Un début de jeu 2D pour apprendre les bases et les concepts du développement de jeux vidéos.
- Githubhttps://github.com/ducruetl/2DGame
- StackJava, Swing

J'ai conçu différentes surfaces possédant chacune ses propres caractéristiques tel que la collision. Les surfaces existantes à l'heure actuelle sont : la terre, l'eau et les murs.



J'ai notamment appris à utiliser l'algorithme A* pour implémenter un système de "pathfinding", l'utilisateur clique sur une case et l'algorithme trouve le chemin le plus court pour arriver à cette case.
